Estudiar jugando con Kahoot

En mi búsqueda de algunas estrategias innovadoras para incorporar el juego en el aula me encontré una herramienta que me permite utilizar la tecnología para impulsar la gamificación para la educación.

Se trata de una página web que permite, entre otras cosas, elaborar quizes enriquecidos con multimedia, mismos que serán contestados por los estudiantes a través de sus teléfonos celulares (smartphones).

Lo emocionante de este juego es que los alumnos podrán visualizar su nombre en la pantalla que el docente proyecta desde su computadora, y que, conforme vayan apareciendo las preguntas y respondiéndolas, se genera un ranking donde se podrá observar quién va ganando.

El juego está lleno de colores y sonidos, por lo que le dará un toque lúdico a la clase y se contagiará al estudiante la emoción de encontrarse en una competencia donde el tiempo es fundamental para obtener un buen puntaje y llevar la delantera.

En lo personal, utilizo esta herramienta de gamificación en el aula cuando quiero hacer un repaso de los temas vistos durante el período antes de realizar algún examen. A continuación, les comparto algunas fotografías que he logrado capturar mientras jugamos en el aula.

Así se ve el juego proyectado en el aula. 

Estudiantes de preparatoria en clase de un módulo de Contabilidad de la DGETI

Estudiantes en clase de Inglés 3


Si te interesa saber cómo empezar a utilizar esta herramienta, te invito a que observes el siguiente vídeo tutorial.





¿Qué juego has utilizado en el aula con fines educativos? Sería muy interesante conocer tus experiencias.






Comentarios

Entradas populares de este blog

Cómo hacer exámenes autocalificables usando Formularios de Google